
电子游戏、屏幕光与沉浸状态
Electronic Games
电子游戏与逃离现实
Theme Overview
主题是什么
这个主题研究电子游戏中的虚拟世界、逃离现实、身份和沉浸体验。屏幕光、控制器、人物角色、重复任务、游戏空间与现实房间之间的对比都可以成为素材。
Go Deeper
让主题更有意义
电子游戏与逃离现实:从一个“题目”变成你自己的项目
研究你真实使用的技术
从手机、游戏、机械、屏幕时间、通知、输入设备或城市机器开始,而不是泛泛讨论“科技”。
游戏界面 · 键盘磨损 · 屏幕反光 · 充电线 · 齿轮 · 监控设备
问技术在控制你,还是帮助你
关注依赖、逃避、效率、身份、监控、重复劳动或被系统困住的感觉。
在线 / 离线 · 虚拟身份 · 机械节奏 · 通知压力 · 游戏逃避
把系统和结构画出来
研究线路、界面、机械结构、循环和规则,让作品不仅有“科技元素”,还有运作逻辑。
流程图 · 线路 · 网格 · 层级 · 循环 · 故障
用重复、故障和人机叠加做实验
结合摄影、数字处理、拼贴和绘画,比较人和机器的边界。
glitch · 重复图像 · 机械拼贴 · 屏幕投影 · 线路绘图
First-hand Research
一手调研与观察
Find an Object
找到真实物件

多个齿轮相互咬合、联动,用于传递动力并调节速度或方向,整体具有节奏性、循环性和层级依赖。
协同驱动 · 动力链条 · 结构嵌套 · 系统依赖
用重复、咬合与卡住表现人在系统中的位置。

瞬间释放高亮度光源,穿透昏暗环境并强行重构观看焦点。
瞬时记忆 · 注意力经济 · 凝视机制 · 隐私暴露
用直闪制造强反差、过曝和突然被看见的感觉。

网状结构同时具有视觉通透和物理阻隔的特征,经常用于设立边界、管控通行与防范入侵。
社会隔离 · 感官压迫 · 防御机制 · 行为规训
把柔性材料与铁丝网并置,制造“保护 / 伤害”的矛盾。

反射人物和空间,角度变化会产生错位与变形。
观看关系 · 身份认同 · 现实与虚构 · 重复与镜像
用镜面讨论自我认同,以及“我如何看自己 / 别人如何看我”。
Draw It
观察性绘画:画什么?
真实物件局部结构材质光影不同角度View Example 查看案例 ↓Close 收起 ↑Draw from life · not from Google
以“鞋”为例:同一种物件,用三种观察方式去画。
先看完整比例,再研究结构与材质,最后换一种线条或观察方式。不要追求一次完成,重点是让同一个对象产生多次第一手研究。
Student Art Guide · 更多学生观察性绘画案例 ↗Photograph It
一手摄影:拍什么?
真实房间人与物件极近距离不同角度不同光线人物与物件的关系View Example 查看案例 ↓Close 收起 ↑Shoot your own source material
同一个对象,至少换五种方式去拍。
从完整环境开始,再逐渐靠近;加入人物互动、极近距离、不同角度和不同光线,让摄影成为调查过程,而不是只拍一张“好看的照片”。
Collect & Record
收藏与记录:收集什么?
旧照片票据包装日记手写文字使用痕迹材料样本View Example 查看案例 ↓Close 收起 ↑Objects · notes · traces · context
把与你有关的痕迹整理成自己的研究档案。
旧照片、票据、包装、梦境日记、手写文字、磨损痕迹和材料样本都可以直接进入 sketchbook。它们的价值在于证明这个主题来自你的真实经历和观察。
Image Collection
相关图集
Artists to Explore
相关艺术家
已匹配 11 位艺术家。包括 Notion 原有的主题关联和根据研究资料生成的建议匹配;建议关联需经教师审核。

Cindy Sherman
Artist · 美国通过化妆、服装、道具和自拍扮演不同角色,批判电影、广告、性别与社会身份的视觉刻板印象。

David Carson
Designer · 美国以解构排版、不规则层级、图文冲突、手工痕迹和直觉式编辑设计让字体承担情绪与声音,挑战传统网格和可读性规则。

Kasing Lung
Artist · 中国香港/比利时以童话森林、顽皮怪物、尖耳角色和细密线条构建兼具可爱、孤独与黑暗幽默的角色世界,并延展到绘本、绘画和收藏玩具。

René Magritte
Artist · 比利时把日常物体置于不合逻辑的尺度、空间和关系中,通过遮挡、错置、重复以及图像与文字的矛盾,使熟悉事物变得陌生。

Tony Oursler
Artist · 美国把录像中的面孔、声音和角色投影到球体、布偶、建筑或不规则物体上,制造扭曲、亲密又不安的心理媒介空间。
Hajime Sorayama
Artist · 日本以精密喷绘和高反光金属质感描绘机器人、机械形态与未来主义身体,结合技术幻想、曲面反射和商业插画语言。
Marcelo Monreal
Designer · 巴西以数字拼贴切开人物肖像并置入花卉和综合色,借“内在生长”讨论身份、记忆、失去与隐藏的自我。
Stefan Koidl
Artist · 奥地利以数字概念插画、黑暗场景、民间怪物、Krampus 面具和电影式光线制造恐惧、悬念与故事暗示。
Adam Lister
Artist · 美国将艺术史、流行文化和日常图像分解为像素化几何色块,在数字低分辨率、立体主义与手工水彩之间建立转换。
Jenny Handley
Artist · 英国以声音、采样、广播、视频、混合现实、植物生态与数字技术讨论自然系统如何依赖、抵抗或被技术重构。
Noriyuki Muraki
Artist · 日本/法国/中国台湾以木版画的精密意识发展自动性线条、极简图形、空间装置、悬挂、声音和数字形式,使平面痕迹转化为可进入的空间。





